jueves, 2 de noviembre de 2017

VAAMOOOOOOOOOOOOOOOOOSSSSSSSSSSSSSSS. Talavera is happening , La horda se mueve

Esta imagen es de finales de 7ª edición , cuando aun existían cicatrices blancas. Ahora es imposible
           

     Todas las minis en su maletín, pegadas y pintadas. Dados (negros, tiranidos, rojos un d20 un d12 y d8) , marcadores de heridas, puntos de mando y poderes, metro , pegamento, manuales, acceso a Internet, boceto de las listas de la primera ronda, dinero ,ropa, creo que spedifen no estará de más. Listo ya puedo irme para Talavera mañana.

                Mi lista es correcta y sobretodo versátil. Lo hago todo decentemente para mis parámetros.

·         Señor de la horda
·         Líder de progenie
·         10 gantes
·         10 hormagantes
·         15 genestealer
·         4 guerreros con escupemuerte dobles espadas óseas, glándulas de adrenalina y un cañón enredadera
·         3 peanas de enjambre tuneladoras
·         4 zoan incluyendo un neurotropo
·         3 venontropos
·         1 lictor
·         4 guardias de enjambre con cañón empalador (balleneros)
·         4 mantifex con aceradas y afiladas
·         4 elitros con de todo, hasta glándulas toxicas
·         Carnifex con doble escupemuerte con gusanotes, bioplasma, garras afiladas para su tamaño y glándulas de adrenalina
·         Exocrino.

                Un batallón muy variado. Empezó siendo  una brigada, pero tener 12 puntos de mando no me llenaba tanto como usar guerreros, mantifex  y elitos. Suprimí esporas, luego mis queridos bioboros, el aeroboro y el tirano alado. Xino me hizo entrar en razón y metí la guardia de enjambre y artille al carnifex. Contra los arlequines de Bizarre vi que no iba tan mal, solo había que soltarse. La última fue contra los guerreros de hierro de Vostroyano. No fue nada mal y eso que empecé recibiendo, pero la suerte me guiño cuando mas la necesitaba mientras apuñalaba a Juan. Uso ta estratagema de los 3 vindicators, que yo desconocía, y me mato dos guardias de enjambre algunos gantes y un venontropo. Los genestealers, los zoantropos se libraron de 3d3 puntos de heridas mortales. Ya no tuve mas tiempo practicar. Me quede sin enfrentarme al mecanicus o algún primarca, y eso no se si tiene un precio que puede que pague en el torneo.

                Espero hacerlo un poco mejor que el año pasado (gane 2 y perdí 3). No sé si voy de escudo o lanza, ni  tenemos un plan global de equipo. Hemos tenido bajas al principio, en mitad e incluso a 4 días del evento, Brutal se nos cae. Teo vuelve al equipo, pero debe jugar con las hermanas de Jose. El dice que sabe jugar igual de mal con sus eldar que con las hermanas que nunca ha jugado. JAJAJA.

                Ostras la camiseta para el evento. He salido corriendo a la imprenta y ya la tengo. Sustaco.


                En primera ronda nos enfrentamos con el Pasote Team. Sus listas se parecen bastante a las nuestras. No son mancas, pero tampoco  son las destiladas  y engrasadas de otros equipos.  Por lo visto nuestro capitán Juanjo ya se ha jugado una ronda que paga el equipo que pierda. Me encanta. Estos detalles son los que hacen grandes al GT de Talavera.


                Aquí os dejo los esquemas técnicos para comprender  las listas de nuestros adversarios y el de mi lista. Es una vieja costumbre de segunda edición.  A mi me resulta muy útil, es una forma de asimilar la autentica dimensión de las fuerzas enemigas.


El caos con Abby , khan y laa folclórica arriba. Tau con 2 comandantes,2 cabezas martillo y el personaje piloto. 

Abajo Azrael, su landraider, su escolta de 5 caballeros, motoristas , un avión raro y 3 razor. Arriba los puños carmesíes con sus Talons ( los triángulos) sus predators, unos moteros y un capellán. Fácil , fácil

Esta es la mía también bocabajo, con el señor de la horda en el centro , el exocrino en la esquina derecha, el lictor  , los genes  y el líder .
La idea es evitar un turno inicial de esos que te deja sin opciones de respuesta y entonces poder hacer mi juego de conseguir puntos y complicar la vida al adversario. No me gustan los todo o nada.

miércoles, 25 de octubre de 2017

Revelaciones no lesivas, descubriendo lo que no se esconde y quizás paso desapercibido



Hace un par de meses me di cuenta y desde entonces estoy atento, para ver si  alguien más lo comenta o fue una percepción forzada, Desde que salió wahammer community se acabaron los rumores. GW se ha transformado en la mejor fuente de información sobre el futuro de sus productos. Llevo décadas con los muñecos, ocho ediciones de 40.000 he vivido y jamás fue así, de hecho era justo lo contrario. Siempre fueron desmentidos, cortinas de humo y demandas judiciales por estupideces.

                Ahora ya tengo la manía de conectar a las cuatro de la tarde con la página de difusión de nuestra compañía amiga para ver que nos cuentan. Los bloggeros de rumores se han quedado para comentar lo que hemos leído unos minutos antes o con suerte poner algún rumor de esos que necesitan una cama de sal. Un ejército de arbitres, es lo último que hemos leído sin el respaldo de GW y chulo esta, pero creerlo cuesta. (Como salga el ciber mastín caigo fijo) .

                Alguien puede decir que los codex se siguen filtrando una semana antes de llegar a las tiendas y se desmenuzan en paginas como han hecho  Beast of war con los eldar. Si, y lo agradecemos todos, pero lo hacen con el permiso y supervisión de los de Nottingham. Un control absoluto de la información con bastantes reflejos. Acordaros de cuando se filtro la imagen de Roboute Guillleman  despierto de su largo letargo, y en horas publicaron sus fotos en una calidad decente incluso hicieron chistes.

                A mi me encanta. Hemos perdido un poco la gracia y la locura de portent y warseer en su pompa, pero me dan mi ración de información fiable cada poco, y no siempre es explicita o a corto plazo. Aun no sabemos que otros dos codex de 40 salen este año (uno debe ser los mil hijos).

                Igual que han controlado la información, ahora se la están metiendo mano al juego competitivo y espero que en navidad, tengamos una base común para jugar torneos medio oficiales, Misiones propias, un sistema de puntuación adecuada, alguna forma de controlar el camino de la redundancia y los ejércitos tipo ONU
.

                Tengo que hablar de la lista de Talavera  y los primeros cruces, de la campaña que quiero hacer de lo que espero del manual nuevo de los bichos o de las enormes ganas que tengo de montar una apocalipsis. 

sábado, 14 de octubre de 2017

Conflicto Estaliano 2017 , resumen tardío y conclusiones


                Ya hemos presentado las listas para Talavera y he descansado un poco. Vamos con el resumen y los comentarios del Conflicto Estaliano de este año. Descansar se podía hacer más adelante , pero las listas se entregaban el  7 y creo que todo mi equipo ha cambiado dos o tres veces la composición de sus ejércitos esta semana. La guardia de Xinorris  me dio una paliza el martes con la que  tuve hasta pesadillas. Todo el miércoles dando vueltas  a los posibles cambios, entre paseos a Heca, poner ultrasonidos y corrientes en la clínica, mientras comía o  volvía del curro y el jueves la cuadré. El equipo dijo mas genestealer , no los escuche y ya esta mandada.


                Vinieron todos los que dijeron que vendrían, Fer abrió a su hora y todo estaba dispuesto en su momento. Aun así empezamos un poco tarde. La culpa, los bares de la zona. No entiendo como a las 8 no puedes desayunar en ningún bar próximo a Estalia, pero a las 8.30 tampoco. Para las menos cuarto, nos tomaban nota y  para menos 5 ya estaba de camino a la tienda con el tendero y los dos con la barriga vacía.  Hasta y cuarto no llegaron todos los capitanes. Voces, saludos,  maletines por todas las partes y  distribuciones de equipos en mesas. Cuando el minutero ya había sobrepasado el número 30, la cosa ya empezó a fluir,  había equipos que ya estaban haciendo emparejamientos, otros aun preguntaban que misiones se jugaba. Hasta menos cuarto no di el autentico pistoletazo de salida y empezó a contar el tiempo.

 Cadenas y botas haciendo retumbar el suelo
guaridas por todas las partes


                La primera ronda se jugó eterna. La cosa estuvo más equilibrada de lo que esperaba. Esperaba muchas masacres pero gracias a dios no llegaron. Un par de 20 partidas no me parece significativo.  Si se dieron varias victorias aplastantes  y bastantes más  decisivas, pero eso es normal, estamos en un torneo.

                Los granadinos  ”melasuda” con Pepe Mendez como capitán,  cedieron solo 9 puntos  de los 80 posibles. El ” Cobrador 1” dirigidos por Fher lo pasaron bastante mal esta ronda. Cuando vimos las listas de todos los equipos, ya los Granada dejaban claro que tenían aspiraciones a hacer algo remarcable.  Los “Portadores de la Condenación”, con Sergio a la cabeza consiguieron 70 puntos, otra barbaridad, que dejó a los pobres “Solfamidas”  con una decena justa de puntos. Manuel su capitán no lo vio tan mal, optimismo  o conocedor de sus capacidades. Javi Pascual con sus “No sin mi flamenquín” se midieron contra “A última hora” de Diego Patuka. El tanteador fue bastante equilibrado  44 a 36 para los de Badajoz.” La Sala” de Juanjo perdió  el cruce a los” Cobrador 2” capitaneados por Tito, 43 a 37, dos palizas dadas y dos recibidas por equipo. Como si trataran de demostrar que si te esfuerzas es posible, la ronda entre “los Romanticos”  y “Atresmas” de Salva y Latex acabo en un empate absoluto a 40.
Los eldar oscuros esperan pacientemente la visita de los tiranidos

aun existen riptides, se desmiente su extincion 

los ángeles oscuros bombardean a los horrores de azufre mientras castigan a al horror mecánico de Khorne con sus armas pesadas

                Para entonces ya habíamos entregado los contadores de puntos de mando que nos consiguió Macharius. Una chulada de metal cromado en forma de rueda dentada y con un uno o un dos en números romanos en el centro. Los puntos de mando y su consumo siempre me recuerdan a las partidas de Dragones y mazmorras. Cada vez que le preguntabas a un jugador sus puntos de vida tras un crítico que generaba una cantidad considerable de daño, siempre les quedaba uno o dos puntos y si aún quedaba combate, los más viejos decían 0 para caer estable y perder la atención del director. Hay jugadores que siempre les quedan uno o dos puntos de mando por gastar.

otra pelea fratricida esta vez Ynnaris. Las explosiones de almas eran usados por ambos jugadores y acabaron jugando turnos dentro de trunos dentro turnos.

                Las misiones mixtas eran las protagonistas de la segunda ronda. Resolvimos los emparejamientos y la clasificación rápidamente, para recuperar el cuarto de hora perdido al inicio de la mañana.  Granadinos Vs Sevillanos con resultado a favor de los “Melasuda” 48 a 36. Laeh había conseguido en dos partidas 37 puntos y el mejor de los “Portadores”  era Sergio con 33. “Cobrador 2” se enfrento a los que querían un flamenquín. Los pacenses se llevaron la ronda con 56 puntos, David Pascual solito llevaba 34 puntos sobre 40. Los madrileños mediaron mucho. Pugnando en los puestos intermedios estaban “ A última Hora “ y los “Románticos”. Solo Alfonso con sus bichos salvo el honor de los cordobeses, el resto fueron apalizados. Patxi consiguió su primera Victoria aplastante y Diego la segunda. 47 a 33 para los “Atresmas” frente a “la Sala” Un resultado engañosos. Juanjo hizo un 20 a 0 y en el resto de cruces los valencianos se impusieron  claramente. Latex hizo 20,Cris 15 y xaxi 12. En la cola de la clasificación el “cobrador 1” y “Solfamidas” no aflojaron. Juan parejo y sus demonios ganaron su partida el resto fue para los del polo amarillo. 57 puntos apunte para los de Fher  y 23 para los patricienses, que seguían muy felices. Esta ronda fue demoledora para los tres equipos locales, un respiro para los de valencia y Madrid, ya que los dos equipos que iban en cabeza casi habían empatado.

El arsenal de los salamandras azules va a la guerra.

                Acabamos en hora y todos a comer a la Concordia, pero este año no estaba el cerdo  en la explanada. Comí entre los Portadores y Mendez, que gente más simpática.  Teo y yo discutimos un buen rato sobre banshees  y genesteraler.  El decía que aunque te gusten no hay muchas razones para usarlas, que los eldar los han dejado de sota, caballo y rey (Serpent Hemlock y dark reapers). No recuerdo  por que acabe llevándole la contraria y porque nombraba hormagantes o genestealer. Me tuve que ir a la tienda para arreglar una metedura de patas en la clasificación. La gente fue llegando como un pelotón de la vuelta ciclista a España en una etapa de los Pirineos. Ya me veía buscando a los cafeteros por los bares próximos para empezar a tiempo, y no hizo falta, llegaron, se organizaron bastante rápido.  Si no es porque tengo que indicar los emparejamientos casi que sobro.




                Vortice. Los dos equipos en cabeza Sevilla y Granada ya se habían enfrentado en la ronza anterior, y no podría repetirse el choque de trenes. “Melasuda” que iba primero se enfrento a “Ultima hora y gracias “que estaban terceros.  Para acabar de decidir el torneo “Portadores” vs “Flamenquines”. Cualquiera de esos 4 tenía posibilidades . En mitad estaban los dos cobradores, atresmas y la sala pugnado por hacer un buen papel y en lasa VIP ya dejándose llevar y mas centrados en divertirse que en conseguir puntos “romanticos” y “Solfamidas”.



mas disputas de hermanos



                El torneo fue para los de PatuKa que hicieron un submarino con todas las de la ley. De las 12 partidas solo cedieron 4, consiguieron 5 victorias aplastantes y 2 victorias decisivas y una marginal. En la última ronda hicieron 57 puntos,  relegando  a los pobres granadinos a una tercera posición.  Los sevillanos hicieron un parcial de 49 a 31 a los pacenses, y no fue suficiente para defender su ventaja sobre los valencianos, acabando segundos. Los Pascuales terminaron quintos.  El cuarto puesto fue para los de Latex, 47 a 33 contra los Cobradores 2 de Tito. Los de Polo amarillo fueron octavos en la clasificación final. La sala y los Cobradores 1  se dieron fuerte y perdió el parcial por mucho los locales 57 a 23.  Los de Fher terminaron sextos y los de Juanjo novenos. Entres risas los otros dos equipos nativos  se enfrentaron para no terminar últimos. Los “romanticos” salvaron a Córdoba de la vergüenza absoluta y gracias al resultado de esta última ronda acabaron séptimos y nos libramos de ser los tres equipos de la cola. Los solfamidas cerraron el pelotón y estaban contentos, se lo habían pasado muy bien. Era el primer torneo de muchos ellos.

                Entregas de premios y diplomas, sorteos varios, despedías y a recoger. Teniendo en cuenta que solo estaba yo para llevar el torneo, no puedo estar más satisfecho del comportamiento de los jugadores.  Gracias a todos. 







                Como he dicho el equipo ganador fueron Los a “Ultima hora y gracias “ , el mejor general Diego “patuka” que no cedió ni un punto en todo el torneo, y el ejercito mejor pintado se lo llevo Jesús Andrino con sus Sangrientos, a los que ninguna de mis fotos harán justicia.

CONCLUSIONES y COMENTARIOS RELEVANTES

                El año pasado se quejaron de que había mesas muy desnudas y este año ese problema estoy seguro que lo hemos solventado.  

                Las misiones  de vórtice o guerra eterna son simples y aburridas para un grupo de jugadores, que preferirán que fueran todas dobles. Este punto es peliagudo. A mí me gustan las partidas monomision, tengo una idea clara de  a quien beneficiaban en la edición anterior las misiones dobles. Siendo sincero en octava ha cambiado tanto el sistema, los ejércitos dominantes y el tipo de listas, que no veo que los reyes del meta de séptima lo sean ahora o se beneficien tanto del caos que es jugar las dos misiones al tiempo. Mantengo la idea que jugar  dobles o triples misiones no es más estratégico, al contrario , es darle más facilidades a los ejércitos monotarea. Si no se hacer eso, hago esto otro y si no soy capaz de hacer nada siempre puedo seguir aniquilando todo.  El circuito de torneos necesita de un tipo de misiones propias o exclusivas que se juegue en todos los sitios igual o con pequeñas alteraciones.  Mis esperanzas están en el Chapter approved  y ver que han aprendido del NOVA. Si no sacan nada que convenza a todos, el año que viene veremos que hacemos pero no me emperrare en seguir con las misiones simples.





                Este es el último año que no exigimos pintura. El que viene será obligatorio. Era algo que ya tenia pensado desde que redacte las bases el primer año, pero los propios jugadores son  los que lo piden ahora, incluso los que no lo traen pintado. Si el viento va a mi favor despliego las velas y lo aprovecho .

                La parte más desagradable de todo el evento, fue decir que no a ciertas conversiones, minis alternativas o proxis lejanos. Es un mojón del tamaño del peñón de Martos. No hay medias tintas, ni un argumento que te permita dirimir entre los que lo hacen por una razón estética y los que buscan ventaja o comodidad. La solución más cómoda, es decir que no a todo lo que no sea lo que debe de ser,  y te quitas algunos mal entendidos. Si dejas las puertas abiertas habrá  problemas con los límites. Para unos algo alcanza unas proporciones ridículas, para otros es seguir el juego a GW y para la mayoría es solo aprovechar que le damos la opción.  




                Las limitaciones 0-3 y el numero de destacamentos ha funcionado, ahora hay que esperar a ver cómo va Talavera y otros torneos, para ver si aparecen las listas  que rompan el entorno.

                El sistema de valoración de las misiones mixtas fue un poco farragoso.  Personalmente me parece un sistema justo pero. Si no soy capaz de explicarlo de forma simple, o suscitar el interés necesario para que los jugadores le presten atención, no tiene funcionar

                Mierda acaba de salir el informe de los del Cobrador viajero y yo no he acabado el mio, SHAME. No quiero leerla sin publicar esta.





                Asegurar solo 15 puntos por la masacre, funcionó.  Todos los que masacraron consiguieron al menos 17 puntos y solo se dé un caso de alguien que jugó al ratón y el gato para aumentar su tanteo. Concesiones hubo muy pocas y solo una por desesperación a mitad de la partida.

                Nos gastamos mucho dinero en los marcadores de puntos de mando y en 4 mesas adicionales. No sé si a los jugadores prefieren mas sorteos y menos regalos, la próxima vez lo pregunto en la inscripción.


ese flamenquin lo podemos mejorar

               
                GRACIAS  de nuevo a los que vinisteis, mis disculpas a los que quisieron venir y no pudieron. Os debo una a los que me ayudasteis a sacar esto adelante.


                El año que viene más y mejor. VENIRSE.





esta es la obra del campeo de pintura






puntuación final



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