sábado, 14 de octubre de 2017

Conflicto Estaliano 2017 , resumen tardío y conclusiones


                Ya hemos presentado las listas para Talavera y he descansado un poco. Vamos con el resumen y los comentarios del Conflicto Estaliano de este año. Descansar se podía hacer más adelante , pero las listas se entregaban el  7 y creo que todo mi equipo ha cambiado dos o tres veces la composición de sus ejércitos esta semana. La guardia de Xinorris  me dio una paliza el martes con la que  tuve hasta pesadillas. Todo el miércoles dando vueltas  a los posibles cambios, entre paseos a Heca, poner ultrasonidos y corrientes en la clínica, mientras comía o  volvía del curro y el jueves la cuadré. El equipo dijo mas genestealer , no los escuche y ya esta mandada.


                Vinieron todos los que dijeron que vendrían, Fer abrió a su hora y todo estaba dispuesto en su momento. Aun así empezamos un poco tarde. La culpa, los bares de la zona. No entiendo como a las 8 no puedes desayunar en ningún bar próximo a Estalia, pero a las 8.30 tampoco. Para las menos cuarto, nos tomaban nota y  para menos 5 ya estaba de camino a la tienda con el tendero y los dos con la barriga vacía.  Hasta y cuarto no llegaron todos los capitanes. Voces, saludos,  maletines por todas las partes y  distribuciones de equipos en mesas. Cuando el minutero ya había sobrepasado el número 30, la cosa ya empezó a fluir,  había equipos que ya estaban haciendo emparejamientos, otros aun preguntaban que misiones se jugaba. Hasta menos cuarto no di el autentico pistoletazo de salida y empezó a contar el tiempo.

 Cadenas y botas haciendo retumbar el suelo
guaridas por todas las partes


                La primera ronda se jugó eterna. La cosa estuvo más equilibrada de lo que esperaba. Esperaba muchas masacres pero gracias a dios no llegaron. Un par de 20 partidas no me parece significativo.  Si se dieron varias victorias aplastantes  y bastantes más  decisivas, pero eso es normal, estamos en un torneo.

                Los granadinos  ”melasuda” con Pepe Mendez como capitán,  cedieron solo 9 puntos  de los 80 posibles. El ” Cobrador 1” dirigidos por Fher lo pasaron bastante mal esta ronda. Cuando vimos las listas de todos los equipos, ya los Granada dejaban claro que tenían aspiraciones a hacer algo remarcable.  Los “Portadores de la Condenación”, con Sergio a la cabeza consiguieron 70 puntos, otra barbaridad, que dejó a los pobres “Solfamidas”  con una decena justa de puntos. Manuel su capitán no lo vio tan mal, optimismo  o conocedor de sus capacidades. Javi Pascual con sus “No sin mi flamenquín” se midieron contra “A última hora” de Diego Patuka. El tanteador fue bastante equilibrado  44 a 36 para los de Badajoz.” La Sala” de Juanjo perdió  el cruce a los” Cobrador 2” capitaneados por Tito, 43 a 37, dos palizas dadas y dos recibidas por equipo. Como si trataran de demostrar que si te esfuerzas es posible, la ronda entre “los Romanticos”  y “Atresmas” de Salva y Latex acabo en un empate absoluto a 40.
Los eldar oscuros esperan pacientemente la visita de los tiranidos

aun existen riptides, se desmiente su extincion 

los ángeles oscuros bombardean a los horrores de azufre mientras castigan a al horror mecánico de Khorne con sus armas pesadas

                Para entonces ya habíamos entregado los contadores de puntos de mando que nos consiguió Macharius. Una chulada de metal cromado en forma de rueda dentada y con un uno o un dos en números romanos en el centro. Los puntos de mando y su consumo siempre me recuerdan a las partidas de Dragones y mazmorras. Cada vez que le preguntabas a un jugador sus puntos de vida tras un crítico que generaba una cantidad considerable de daño, siempre les quedaba uno o dos puntos y si aún quedaba combate, los más viejos decían 0 para caer estable y perder la atención del director. Hay jugadores que siempre les quedan uno o dos puntos de mando por gastar.

otra pelea fratricida esta vez Ynnaris. Las explosiones de almas eran usados por ambos jugadores y acabaron jugando turnos dentro de trunos dentro turnos.

                Las misiones mixtas eran las protagonistas de la segunda ronda. Resolvimos los emparejamientos y la clasificación rápidamente, para recuperar el cuarto de hora perdido al inicio de la mañana.  Granadinos Vs Sevillanos con resultado a favor de los “Melasuda” 48 a 36. Laeh había conseguido en dos partidas 37 puntos y el mejor de los “Portadores”  era Sergio con 33. “Cobrador 2” se enfrento a los que querían un flamenquín. Los pacenses se llevaron la ronda con 56 puntos, David Pascual solito llevaba 34 puntos sobre 40. Los madrileños mediaron mucho. Pugnando en los puestos intermedios estaban “ A última Hora “ y los “Románticos”. Solo Alfonso con sus bichos salvo el honor de los cordobeses, el resto fueron apalizados. Patxi consiguió su primera Victoria aplastante y Diego la segunda. 47 a 33 para los “Atresmas” frente a “la Sala” Un resultado engañosos. Juanjo hizo un 20 a 0 y en el resto de cruces los valencianos se impusieron  claramente. Latex hizo 20,Cris 15 y xaxi 12. En la cola de la clasificación el “cobrador 1” y “Solfamidas” no aflojaron. Juan parejo y sus demonios ganaron su partida el resto fue para los del polo amarillo. 57 puntos apunte para los de Fher  y 23 para los patricienses, que seguían muy felices. Esta ronda fue demoledora para los tres equipos locales, un respiro para los de valencia y Madrid, ya que los dos equipos que iban en cabeza casi habían empatado.

El arsenal de los salamandras azules va a la guerra.

                Acabamos en hora y todos a comer a la Concordia, pero este año no estaba el cerdo  en la explanada. Comí entre los Portadores y Mendez, que gente más simpática.  Teo y yo discutimos un buen rato sobre banshees  y genesteraler.  El decía que aunque te gusten no hay muchas razones para usarlas, que los eldar los han dejado de sota, caballo y rey (Serpent Hemlock y dark reapers). No recuerdo  por que acabe llevándole la contraria y porque nombraba hormagantes o genestealer. Me tuve que ir a la tienda para arreglar una metedura de patas en la clasificación. La gente fue llegando como un pelotón de la vuelta ciclista a España en una etapa de los Pirineos. Ya me veía buscando a los cafeteros por los bares próximos para empezar a tiempo, y no hizo falta, llegaron, se organizaron bastante rápido.  Si no es porque tengo que indicar los emparejamientos casi que sobro.




                Vortice. Los dos equipos en cabeza Sevilla y Granada ya se habían enfrentado en la ronza anterior, y no podría repetirse el choque de trenes. “Melasuda” que iba primero se enfrento a “Ultima hora y gracias “que estaban terceros.  Para acabar de decidir el torneo “Portadores” vs “Flamenquines”. Cualquiera de esos 4 tenía posibilidades . En mitad estaban los dos cobradores, atresmas y la sala pugnado por hacer un buen papel y en lasa VIP ya dejándose llevar y mas centrados en divertirse que en conseguir puntos “romanticos” y “Solfamidas”.



mas disputas de hermanos



                El torneo fue para los de PatuKa que hicieron un submarino con todas las de la ley. De las 12 partidas solo cedieron 4, consiguieron 5 victorias aplastantes y 2 victorias decisivas y una marginal. En la última ronda hicieron 57 puntos,  relegando  a los pobres granadinos a una tercera posición.  Los sevillanos hicieron un parcial de 49 a 31 a los pacenses, y no fue suficiente para defender su ventaja sobre los valencianos, acabando segundos. Los Pascuales terminaron quintos.  El cuarto puesto fue para los de Latex, 47 a 33 contra los Cobradores 2 de Tito. Los de Polo amarillo fueron octavos en la clasificación final. La sala y los Cobradores 1  se dieron fuerte y perdió el parcial por mucho los locales 57 a 23.  Los de Fher terminaron sextos y los de Juanjo novenos. Entres risas los otros dos equipos nativos  se enfrentaron para no terminar últimos. Los “romanticos” salvaron a Córdoba de la vergüenza absoluta y gracias al resultado de esta última ronda acabaron séptimos y nos libramos de ser los tres equipos de la cola. Los solfamidas cerraron el pelotón y estaban contentos, se lo habían pasado muy bien. Era el primer torneo de muchos ellos.

                Entregas de premios y diplomas, sorteos varios, despedías y a recoger. Teniendo en cuenta que solo estaba yo para llevar el torneo, no puedo estar más satisfecho del comportamiento de los jugadores.  Gracias a todos. 







                Como he dicho el equipo ganador fueron Los a “Ultima hora y gracias “ , el mejor general Diego “patuka” que no cedió ni un punto en todo el torneo, y el ejercito mejor pintado se lo llevo Jesús Andrino con sus Sangrientos, a los que ninguna de mis fotos harán justicia.

CONCLUSIONES y COMENTARIOS RELEVANTES

                El año pasado se quejaron de que había mesas muy desnudas y este año ese problema estoy seguro que lo hemos solventado.  

                Las misiones  de vórtice o guerra eterna son simples y aburridas para un grupo de jugadores, que preferirán que fueran todas dobles. Este punto es peliagudo. A mí me gustan las partidas monomision, tengo una idea clara de  a quien beneficiaban en la edición anterior las misiones dobles. Siendo sincero en octava ha cambiado tanto el sistema, los ejércitos dominantes y el tipo de listas, que no veo que los reyes del meta de séptima lo sean ahora o se beneficien tanto del caos que es jugar las dos misiones al tiempo. Mantengo la idea que jugar  dobles o triples misiones no es más estratégico, al contrario , es darle más facilidades a los ejércitos monotarea. Si no se hacer eso, hago esto otro y si no soy capaz de hacer nada siempre puedo seguir aniquilando todo.  El circuito de torneos necesita de un tipo de misiones propias o exclusivas que se juegue en todos los sitios igual o con pequeñas alteraciones.  Mis esperanzas están en el Chapter approved  y ver que han aprendido del NOVA. Si no sacan nada que convenza a todos, el año que viene veremos que hacemos pero no me emperrare en seguir con las misiones simples.





                Este es el último año que no exigimos pintura. El que viene será obligatorio. Era algo que ya tenia pensado desde que redacte las bases el primer año, pero los propios jugadores son  los que lo piden ahora, incluso los que no lo traen pintado. Si el viento va a mi favor despliego las velas y lo aprovecho .

                La parte más desagradable de todo el evento, fue decir que no a ciertas conversiones, minis alternativas o proxis lejanos. Es un mojón del tamaño del peñón de Martos. No hay medias tintas, ni un argumento que te permita dirimir entre los que lo hacen por una razón estética y los que buscan ventaja o comodidad. La solución más cómoda, es decir que no a todo lo que no sea lo que debe de ser,  y te quitas algunos mal entendidos. Si dejas las puertas abiertas habrá  problemas con los límites. Para unos algo alcanza unas proporciones ridículas, para otros es seguir el juego a GW y para la mayoría es solo aprovechar que le damos la opción.  




                Las limitaciones 0-3 y el numero de destacamentos ha funcionado, ahora hay que esperar a ver cómo va Talavera y otros torneos, para ver si aparecen las listas  que rompan el entorno.

                El sistema de valoración de las misiones mixtas fue un poco farragoso.  Personalmente me parece un sistema justo pero. Si no soy capaz de explicarlo de forma simple, o suscitar el interés necesario para que los jugadores le presten atención, no tiene funcionar

                Mierda acaba de salir el informe de los del Cobrador viajero y yo no he acabado el mio, SHAME. No quiero leerla sin publicar esta.





                Asegurar solo 15 puntos por la masacre, funcionó.  Todos los que masacraron consiguieron al menos 17 puntos y solo se dé un caso de alguien que jugó al ratón y el gato para aumentar su tanteo. Concesiones hubo muy pocas y solo una por desesperación a mitad de la partida.

                Nos gastamos mucho dinero en los marcadores de puntos de mando y en 4 mesas adicionales. No sé si a los jugadores prefieren mas sorteos y menos regalos, la próxima vez lo pregunto en la inscripción.


ese flamenquin lo podemos mejorar

               
                GRACIAS  de nuevo a los que vinisteis, mis disculpas a los que quisieron venir y no pudieron. Os debo una a los que me ayudasteis a sacar esto adelante.


                El año que viene más y mejor. VENIRSE.





esta es la obra del campeo de pintura






puntuación final



miércoles, 27 de septiembre de 2017

Conflicto Estaliano 2017. Todos avisados y preparados, que arrancamos


         Ni 60 horas para que empecemos a tirar dados. Aun me quedan los diplomas, eso es poca cosa. Recordar que hemos adelantado el inicio media hora, para comer a una hora razonable. Traeros marcadores de objetivos, cartas, dados, pegamentos, manuales, LAS LISTAS CORREGIDAS, las minis, el metro y ganas de pasarlo bien.

         Os dejo un resumen aclarado de todo incluyendo cruces de primera ronda, integrantes de cada equipo, pasos detallados de la secuencia de inicio de partida y puntuaciones.

         Los que vengáis de lejos venir con cuidado, los de aquí  también.

EQUIPOS

1. La sala 
1.1 Juanjo. Salamandras
1.2 Bizarre. Ynnaris
1.3 Teo Legion Alfa
1.4 Gabacho Tau

2. Los Solfamidas
2.1Manuel Puños Imperiales
2.2 Ricardo necrones
2.3 Parejo Deminos
2.4 Alberto Dead Guard

3 Romanticos anónimos
3.1 Salva Aeldari
3.2 Alfonso Tiranidos
3.3 Macharius Mechanicus, Oficio Assassinarum y Adeptus ministorum
3.4Destroyer  Grises, Marines, Inquisicion

4.Melasuda
4.1Jose Mendez Ynnais
4.2 laeh Ultramarines, oficio assassinarum
4.3 Francisco Melero. Demonios y Legion alfa
4.4Jesus Rodrigues. Astra y Adeptus ministorum

5 Portadores de la condenación
5.1Sergio Adeptus Ministorum e inquisición
5.2 Emilio Necrones
5.3 Luis Montoto Caballeros Grises
5.4 orkos

6. No sin mi flamenquín
6.1Javier Pascual Ynnais
6.2 Jesus Andrino Sangrientos
6.3 David Pascual Tiranidos
6.4Marcos Robles  Tau

7.Cobrador 1
7.1Fher Orkos
7.2Alvaro Pozo Ángeles oscuros y oficio assassinorum
7.3 Bohorque Legion alfa y demonios
7.4Julian Astra

8.Cobrador 2
8.1Tito Astra
8.2Ryback Angeles oscuros
8.3Miky Bass Legion alfa
8.4 Vlankito Tiranidos

9.Atresmas
9.1Latex Guardia del Cuervo
9.2 Xaxi Ynnais
9.3Luis Herrera Tau
9.4Cris Legion alfa y demonios

10 A ultima hora   y Gracia
10.1 Patuka caballeros Grises
10.2Luis Tau
10.3 Alberto Ynnari
10.4Pachi Adeptus ministorum y astra telepatica

Emparejamientos ronda 1


Cobrador 2-La sala
No sin mi flamenquín-a ultima hora y gracias
Melasuda-Cobrador 1
Portadores de la condenación-Solfamidas
Románticos-Atresmas

Cambios en listas

Atresmas –Latex unidad de motos pierde dos componentes y la stormraven gana los misiles
Cobrador 1- Julian. Las unidades de ratling pasan a ser de 7 en lugar de 10 tras pagar sus rifles
Melasuda .Francisco Melero uno de los príncipes pasa a tener espada y garra en vez de dos garras
Mendez Yvraine pasa a ser su señor de la guerra
Romanticos-Destroyer se ha incluido la lista completa

 HORARIO

9:00 recepción de jugadores, árbitros,presentación de mesas y aclaraciones menores.
9:15 los capitanes asignan jugadores
9:30 comienza la primera partida
12:00 final de la primera ronda.
12:15 emparejamientos de equipos segunda ronda y capitanes asignan jugadores
12:30  Comienza la segunda ronda
15:00 fin de la segunda ronda
16:15 los capitanes habrán recibido aviso por wassap o correo de sus adversarios en la última ronda y ahora deben de asignar jugadores
16:30 Comienzo de la tercera ronda
19:00 fin de la tercera ronda
19:15 Entrega de premios
Normas y secuencia de cada ronda para el conflicto
  1. Los árbitros asignan misiones a cada mesa
  2. Los capitanes se saludan, responde las preguntas necesarias sobre listas y componentes de equipo, resuelven cualquier duda sobre las mesas y misiones.
  3. Los capitanes deliberan con su equipo y asignan jugadores cada mesa.
  4. Al mismo  tiempo los jugadores van a sus mesas
  5. Los capitanes pueden realizar un cambio y se harán simultáneamente
  6. Los jugadores  afectados cambian de mesa
  7. Empiezan las partidas

Secuencia en los turnos del conflicto

  1. Los jugadores colocaran marcadores de objetivos ,en función de lo que la misión solicite,  de forma alternativa empezando por el que gane una tira enfrentada previa. 
  2. Se determina el despliegue. Cada mesa lo hace de forma independiente.
  3. Una nueva tirada enfrentada determinará quién elije zona de despliegue, el perdedor de esa tirada empieza a desplegar primero
  4. El jugador que acabe antes de desplegar obtiene un bono de +1 para la tirada de incitativa.
  5. Los jugadores hacen una tirada más para determinar quién se queda la iniciativa. EL ganador decide si va primero o segundo.
  6. Se despliegan todas las unidades con reglas que lo permitan ( legion alfa, guardia del cuervo, rangers eldar,sporocites etc)
  7. El jugador que va segundo puede intentar robar la iniciativa siempre que no fuese el jugador que gano la tirada de iniciativa.

En las misiones dobles se colocan los objetivos como en vórtice, con las siguientes salvedades.             
  • ·         Bases serán el objetivo 1 y 6, que serán los últimos  en colocarse una vez conocidas las zonas de despliegue.
  • ·         Reliquia. Se usara un objetivo mas se desplegara en el centro y no podrá tener objetivos a 12”
  • ·         Saneamiento. Una vez desplegados los dos ejército


MISIONES

Primera ronda (Eterna)

1.       Reliquia
2.       Saneamiento
3.       los cañones nunca descansan
4.       recuperación

Segunda ronda (Mixta)

1 Asegurar y controlar-Escalada táctica
2, Sin piedad-contacto perdido
3 Reliquia – Punto muerto
4 Saneamiento-purgar y controlar

Tercera ronda ( Vórtice)

1.       Amparados en las sombras
2.       Botín de guerra
3.       Punto muerto
4.       Escalada táctica

PUNTUACIÓN


 Tabla de puntuación 

Empatar 10-10
marginal 13-7
Decisiva 17-3
Aplastante 20-0
La masacre concede 15 puntos siempre que el jugador que la realiza no tenga mas puntos por condiciones de la misión.




Vórtice, recuperación, cañones, saneamiento, asegurar y controlar, y reliquia: 

Empate: igualdad de puntos
                Marginal: victoria por 5 puntos o menos
                Decisiva: victoria entre 6 y 10 puntos
                Aplastante: 11 o más


Los objetivos valen 3 puntos  menos en bases que valen 5.

Reliquia  que vale 10 puntos si alguna mini la porta al final de la partida y 5 si solo la controlas


Sin piedad:
                Se hará por puntos de valor en unidades eliminadas, muertas o desmoralizadas al acabar la partida.
                Si la diferencia va entre 01-400 puntos se considerará una victoria marginal, entre 401-800 decisiva y 801 o más aplastante. Las misiones secundarias valen 100 puntos. Lo siento, puede parecer complicado pero creemos que es la forma más justa y representativa. Dos unidades de greeching no pueden ser más decisivas que la destrucción de Gorkanauta. Los árbitros ayudarán a calcular la puntuación si hiciera falta.

Las misiones dobles se valoran por separado y se suman los resultados

DA derrota aplastante, DD derrota decisiva DM  derrota margina E empate VM victoria marginal VD victoria decisiva y VA victoria aplastante

DA y DA 0






DA y DD 1
DD y DD 3





DA y DM 3
DD y DM 5
DM y DM  7




DA y E    5
DD y E    7
DM y E      9
E y E        10



DA y VM  7
DD y VM 9
DM y VM 10
E y VM    12
VM y VM 13


DA y VD 9
DD y VD 10
DM y VD  12
E y VD     14
VM y VD  15
VD y VD 17

DA y VA 10
DD y VA 12
DM y VA  14
E y VA     15
VM y VA  17
VD y VA 19
VA y VA 20





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