viernes, 29 de junio de 2012

Abandonos, partidas secretas y apatia



Esta liguilla y sobre todo  las dos últimas rondas pueden llamarse sin miedo a equivocarse, la liga de mierda,  o de las retiradas poco honorables y ruines o la mas insípida y Gris de todas las jugadas hasta el momento en Estalia. Entra dentro de lo razonable un par de abandonos, pero no 4 hasta la segunda ronda y al menos dos más en la tercera.
Un breve resumen de lo acontecido hasta el momento. La liguillaPaco perdió la oportunidad de conseguir otra medalla de "Asesino de leyendas" y Dioni le ganó en extremis y se auto declaró ganador de un manual de sexta y agradece a todos vuestra colaboración.  
La partida de Dani y Gabacho después de múltiples negociaciones en aparcamientos del Mercadona, baños de estaciones de autobuses y parques infantiles acaba de la peor manera. Dani concede. Una ruina. Uno por vacaciones  fuera del área de influencia estaliana y el otro por imposibilidades insalvables que le dan 4 puntos al David.
Juanjo y Rogelio se hicieron casi de todo lo malo que se les ocurrió y al final los años de hobby se impusieron a la maldad intrínseca del químico. Rafa  Barbudo y Emilio se vieron en el campo de batalla y el primero acorraló al segundo en el despliegue. Pero Emilio tiene cicatrices y méritos reconocidos, decidió abusar de su ventaja, por mayor número de unidades,  y  no vender ninguna unidad, Construyó una empalizada de dreadnought, rhinos y razorbacks y si alguien quería cobrar algún punto, debería sobrepasar con vida la ducha de plomo bendecido y las puntas de sus alabardas psíquicas. Rafa no consiguió romper la defensa y ganó su adversario
David Masilla fue asolado  por El Fullero Honrado de Manu, que no dudo de usar las fauces contra Krugah el personaje gran inmundicia y hacerlo desaparecer. No he escuchado ningún comentario más sobre la partida. También jugaron Alejandro contra Miguel Sánchez. El orco por mantener su racha imbatible de derrotas se dejo machacar.
Este sábado se acaba la quinta y yo aspiro a machacar la chatarra de Macharius lo suficiente como para hacerle un nido bonito de metal  viviente a mi Harpía.

Ultima llamada para la Gloria




7 Dioni 216                             vs                7 Pako Joaquin 198
6 David Gabacho 164      vs                7 Dani 93
6 Rafa Barbudo 109        vs                5 Emilio Villamil 197
5 Kike 184                     vs                5 Macharius 179
5 Manolo 163                 vs                5 Destroyer 146
5 Ricardo 143                 vs                4 Rafa Almagro 194 Besos y abrazos
4 Miguel Angel 109        vs                4 Kike Martinez 33
3 Juanjo 179                   vs                3 Rogelio 146
3 Fede 126                     vs                13 Alvaro 39
3 Alejandro Ross 7                   vs                3 Masilla 27
2 Sebas 204                             vs                2 Juan Antonio 152
1 Teo 110                       vs                2 Antonio Heras 126
0 Manu 136                             vs                1 Ruso 3
0 Alejandro 111              vs                0 Miguel Sanchez 33

Este es el momento y el lugar para Paco Joaquín, y el adversario adecuado. Quien podría dudar sus habilidades como general si acabase con la Bestia Dionisica. Sería para ponerle medallas y laureles. Espero que al final no acuerden nada. Es una mierda  que tengamos que adivinar 4 resultados de esta liguilla, por  falta de acuerdo entre los jugadores o por imposibilidades de última hora.
Unas alas de sombra y duda empujan a Dani a disputar por la cabeza de la liga y deberá enfrentarse a nada menos que Gabacho y sus Caballeros de la Injusticia  Gris con remordimientos. Dos jugadores que por distintas razones pueden ahora demostrar que están en esos puestos por derecho y no por su adversario les conceda la partida o por usar ejércitos desequilibrados.
Rafa contra Emilio, esto debe ser algún tipo de ajuste cósmico del karma, los grises se enzarzan en otra lucha fratricida. Normalmente apostaría por Emilio que sigue siendo un "competitivo" y Rafa era un pseudoromantico., pero ahora tengo mis reservas .Últimamente he visto al escritor  estar más centrado en sus batallas y desplegar listas más eficientes .
Yo por ser un potato me escapo de juagar contra los Grises y me enfrento al parterre motorizado de Macharius, que de sobradito esta transformándose en plañidera. No va a ser sencillo para ninguno. Veremos lo que hacen sus espectros esta vez y sus rayos de muerte y sus plataformas catacumba.
Manolo contra Destroyer, mis condolencias carnicero. Tienes mi apoyo pero no mi apuesta, sorry
Rafa Almagro y Ricardo vuelven a reñir  amorosamente. Ricardo mas te vale ir preparado por que los tres roboses vs tus tres vehículos lanzacohetes, es una visión cuando menos divertida. Si llegan te los desmontan y hacen doncellas de hierro para tu Santa Celestine. También esta más que interesante la lucha entre las asesinas del culto de las trampas  en sus dos versiones y combos. Creo que las granadas alucinógenas marcan el desequilibrio a favor de Rafa, pero Jacobus el patrón de las superofertas puede que compense el resultado.
Juanjo y Rogelio tienen poco que discutir ya en esta liga como casi todos, pero nadie se puede dar el lujo de perder 4 puntos para la anual. El Bendecido Pintor y miniaturista, de salud endeble y humor ponzoñoso, está en minutos de la basura y no creo que quiera aprovechar la oportunidad de plantarle cara Juanjo. El Carpintero no va a dejar pasar su presa.
Juan es otro afortunado que puede hundir a Sebas en las profundidades de la clasificación anual. Sería de lo más sorprendente, que la segunda liguilla, el "curtido competitivo" pasase de campeón, con una lista casual a "honesto perdedor" en la tercera con una lista  “pro". Conociendo a Juan hará todo al revés y “Mr esto son 6UM”  le cortará las alas al ángel de muerte.
         Hay más partidas pero la verdad es que esta liga esta siendo muy sosa y con poco interés, y no solo por culpa de los Grises. La edición esta ya prácticamente en nuestras manos, las vacaciones a final de mes y la eurocopa para los que les guste el Furgol. Triste despedir la 5ª así, hubiera sido mejor una apocalipsis

lunes, 18 de junio de 2012





Aun estoy leyendo  las protestas en el foro por los emparejamientos. No creo que sean para tomarlas en serio. Si alguien de verdad tiene alguna duda o sugerencia estamos más que dispuestos a escucharla  y tenerla en cuenta .
Esta ronda ha sido una demostración de lo bien que funciona la maquinaria de los caballeros grises. Todos han ganado menos Rogelio y por qué se enfrentaba a otro gris. Si no recuerdo mal, todos han apisonado a sus adversarios. Solo Manolo con sus eldar oscuros, el subidito de Ángel y el Novato de Kike con necrones ambos, han conseguido 4 puntos sin usar a los caballeros . Con honores se han escapado un Alvaro con sus Tau, Alejandro Ross y sus Templarios, Paco con sus lobunos y Comodore Dani con su necrones de todas las épocas. Todos tienen 3 puntacos que no está nada mal. Encima se libraran de la peste gris en la segunda ronda,
Luego venimos los tristes pero no desconsolados. Los que han conseguido un maravilloso y solitario punto. Yuhuuu. Los que no pudieron jugar, el heladero sangriento  y el futuro esposo de la única chica que parece inmunizada a la esencia Estaliana. Ricardo que debe tener un ciclo de victorias parecido al mío, mis condolencias. Los malditos y desafortunados. Teo, que mientras los dados tengan unos y doses no podrá destruir un vehículo y Antonio Heras, el venerable lupino, que porta la misma maldición de Teo pero en su versión mejorada y revisada.
Sin puntos están el resto, los huérfanos de los caballeros fulleros, Alejandro y sus demonios suicidas, Ruso y sus Guardias del desorden, Juanjo con Sangrientos neófitos,  Manu que ha recibido lo suyo por usar a Arjack siempre y Rogelio que solo tiene lo que se merece. Otros pobres en puntos son Miguel con orkos, Miguel Ángel con sus canidos oxidados y Masilla con sus nurgletes, Ya vendrán mejores rondas.


La segunda ronda va ser cojonuda para verla desde la barrera. Dioni contra Rafa Almagro. Destroyer vs Barbudo y Emilio se las verá con Macharius Por favor webcam ya, ¿?¿tan difícil es¿?¿? .Sin librarnos aun de  la invasión gris, el Carnicero de Ciudad Jardín  se enfrentará a Gabacho y como ejemplo de terrible desgracia, al pobre de Alejandro le ha tocado en injusta lidia a Rogelio. El resto de los emparejamientos son normales y casi sosos comparados con la atención que demandan la elite de la Humanidad. Solo destaco dos, Manu y sus  dos jinetes de lobo trueno, contra Juanjo y sus neosangrientos., y por último Sebas que se enfrenta al la Deadwing y su jugador.

domingo, 17 de junio de 2012

Tendencia a la baja




Van 5 partidas no paso del empate. Cuando me han dicho hoy que al final conseguía la secundaria se me a iluminado la cara. Me han asolado pero al menos no marco un cero. Que desastre, estoy en horas bajas, y como ya he comentado con Macharius , nuestros ciclos de victorias deben de ser contrarios, por que el esta imparable y yo estoy al nivel de juego del cachorro Salvita, al que echo de menos en las liguillas.
Me confié,  unas asesinas del culto fullero que no podía morir porque pagaban a la Parca con las muertes de mis tropas, unas reservas lentas, un adversario aplicando una disciplina de fuego constante y bien dirigida  mas  la obsesión por mantener el centro, me perdieron. Sabéis lo  que pienso de los grises y lo mantengo, pero eso no ha sido el factor exclusivo para mi derrota, Don protestón jugó muy bien, más centrado que yo y eso  le dio la victoria. 
Esta misión es muy entretenida, pero me gustaría saber si esta descompensada para el segundo jugador. Es evidente que el juega último tiene claro que hacer, por donde sacar las tropas de primer jugador y por donde meter las suyas propias para conseguir los puntos o negarlos. No sé como serán las misiones de la próxima edición, pero me gustaría jugarla alguna vez más.
La liga está plagada de abusones grises,  desde Lord Dioni, hasta Barbudo, pasando por Emilio, Gabacho, Destroyer, Rogelio y  Rafa Almagro, solo Paco Joaquin ha soportado la tentación y ha jugado con lobos. Todos los jugadores con más de un ejercito han elegido  por la opción segura hasta ser un tercio de los participantes. Es entre decepcionante y triste, es otra reminiscencia del caos de tercera y los apaleadores profesionales de los perdidos y condenados, o de los marines de la segunda.
La siguiente me toca contra Taus, ni idea de lo que voy a hacer ero va siendo de ganar algo.

P.D. Mejor un hada falsa en un unicornio gordo antes que mas promoción de los grises 

domingo, 10 de junio de 2012

Emparejamientos 1 ronda en la Liga de despedida


Ya estamos en marcha otra vez y en esta ando mas despistado que nunca a la hora de valorar los enfrentamientos. No he leído apenas ni 6 listas, de hecho desconozco con que juegan casi todos los participantes. No espero acertar demasiado en estas predicciones, que se complican al ser las misiones nuevas  y estoy seguro que a mas de la mitad de los jugadores habrá que explicarles como se juegan sobre la marcha y se darán cuenta de las estrategias a seguir  por el turno 3 o 4. Eso sin que ayuden el Tendero o Rogelio a interpretar todo al revés o algo peor.

Emparejamientos


Pako joaquin vs Ricardo
Kike vs Rafa Almagro
Juanjo vs Dioni
Sebas vs Macharius
David Gabacho vs Manu
David Destroyer vs Rogelio
Alejando Arrabal vs Emilio
Manolo vs Teo
Daniel Perez vs Miguel Angel
Rafa Barbudo vs Ruso
Fede  vs Juan Antonio
Antonio Heras vs Alejandro Ross
Alvaro Areales vs David Masilla
Kike martinez vs Miguel Angel Sanchez

Que difícil, esto va a ser imposible. Mañana me paso por Estalia y leo las listas, y actualizo que así no hay forma de hacer algo decente.

ACTUALIZATION 11/6/12



La que se juega el martes por la tarde en la Sala es de vertigo. Juanjo vs Dioni, Sangrientos vs Grises. Pero hay que ir temprano por que la Encarnacion del Caos anuncia con no comerse la cabeza y atacar de frente. 2000 de grises en frenesi salvaje contra los cerebrales sangrientos del " Rodillo". No mas de 2 horas y media de duración.
Sebas contra Macharius , con 18 espectros, por lo menos 3  plataformas catacumba, y 2 guadañas de muerte , tambien hay laberintos , pulsos y cepomentaes paratodos e incluoso para repetir. El choque fraticida ya tiene encanto suficiente, pero con dos jugadores en racha y siendo quienes son, me va a dar mucha pena perdérmela y poner de los nervios a los dos. Buuf que alguien saque fotos o un vídeo.
No es que me llame poco el  enfrentamiento entre hermanas y lobos, pero no leí el ejercito de ninguno. Tengo ganas de saber que pasa con la Santa en esta misión y con las dominon y los exploradores. Los lobos son superiores en el asalto y tiene tan buena cadencia de disparo a corta como las novias de la munición explosiva. El equilibrio esta en la rapidez de alguna unidades sororitas y en su fe. Esta creo que llego a verla por que Ricardo solo puede los fines de semana o por la noches.
Gabacho contra el enamorado de Arjack. Bufff. La lista de Manu es muy dura en la lectura rápida que le he dado . 2 Señores en lobo trueno, y Arjack con su transporte habitual de descenso orbital son suficientes para pasar un mal rato. Creo que hay también un sacerdote rúnico y no recuerdo las unidades de linea pero al menos 3 seguro que hay. La lista de David no la vi, vaya fallo perdonar. Él no suele abusar de psicodreads o de purilinificadores, aunque si le gustan los exterminadores. Ya os contaré mañana, pero esta partida va a ser a un choque a lo Rambo 3, hay que llevar palomitas, bebida y un chubasquero pera la sangre.
¡Madre mía¡ Rogelio  y Destroyer, una partida que lo mismo dura 3 minutos , como no paran de darse puñaladas hasta perder su arma entre los intestinos de su adversario, cuando menos divertida.
Los enfrentamientos entre Emilio y Alex son todo  un clásico que por lo general gana Emilio, Alex tu puedes dale fuerte. Manolo contra Teo es una gran partida, el carnicero "amigo"de Rogelio ha mejorado mucho en las ultimas partidas que le he visto. Teo es jugador curtido y esta animado,  verla si podéis, los ejércitos de ambos están bien,mucha infantería y unidades de apoyo , lo justo e ideal para pasar un buen rato mientras los criticas.
Rafa Barbudo vuelve tras su descanso y se enfrenta al escudero de Sebas, Ruso, y su gloriosa. El que juega con Ángeles oscuros contra el heladero sangriento, ni previsiones, ni me puedo imaginar como acabará esto. Ahora que estoy seguro que me lo pasaría a lo grande en la partida. Los dos tienen algún problema serie con las armaduras ligeras tipo las de potencia , por la cantidad de exterminadores que despliegan. Hay 3 partidas mas y creo que son dignas, espero poder ver alguna

sábado, 2 de junio de 2012

nadar contra corriente y con un traje de astronauta



Son ganas de complicarme la vida. Turnos de tarde y fines de semana ocupados, sin apenas tiempo de ver el episodio semanal de Juego de tronos y hago caso al tendero épico  y montamos una liga exprés con fecha de caducidad en julio
La mañana del miércoles con Lord Dioni , quien ha asegurado que no jugará  por razones dionisiacas, el siempre fiable Paco Joaquin y el desorganizador de Fer se han fraguado las  3 misiones que había abocetado en esta semana cuando escuche por primera vez la amena de liguilla sin descanso.


 Para mi enorme sorpresa el Farfullador ha ayudado y mucho en dos ocasiones. Dioni daba ideas de visionario tan cercas de la locura como de la genialidad y Paco ha hecho de juez aportando pura y cruda  verdad. Ha estado muy bien.

¿?Para que tantos cambios?¿?

Para no aburrirnos, para complicárselo a los "competitivos", por que las misiones parecen estar bien y se acercan  bastante a los cambios que los rumores proponen para la nueva edición  y por las discusiones de si están o no equilibradas. Que en dos días que llevan puestas, ya he conseguido comentarios de que ayudan están descompensadas para los ejércitos de combate y para los de disparo. JAJAJA

Análisis de las misiones

1º MISION AFIANZAR POSICIONES/DESPLIEGUE CUADRANTES:

Tiene su origen en la expansión  de apocalipsis, para ser exacto en el manual apocalipsis reloaded. Que los objetivos den  puntos al final de cada turno de juego,  va a obligar a todo el mundo a moverse y dado que el centro tiene un valor de  dos  puntos por turno,  creo que se van a formar grandes peloteras en el centro. Dejar que el adversario se lleve esos  dos puntos algún turno puede significar perder la  partida y meter embarcar todas las tropas en la disputa del objetivo central puede suponer un sacrificio demasiado elevado, como para defender el objetivo  propio. Los ejércitos  puros de disparo no creo que puedan imponerse, quizá si causar el asolamiento, pero a la hora de discutir por puntos obtenidos y objetivos la cosa estará en su contra. Los puros de asalto creo que están mejor preparados para esta misión, también los portales eldar,  las listas con tropas de  flanqueo y despliegue rápido, las capsulas que amenazan desde el primer turno. Hay que apretar desde el principio, por que 3 turnos buenos de tu adversario y se pueda acabar la partida por no sacrificado un vehiculo, o arriesgado a una escuadra.
Habrá que tener mucho cuidado con las unidades rápidas que niegan objetivos  y los  personajes duros como Lysander o Arjack , Abbadon o gente del mal vivir del estilo.
La misión secundaria, desgaste, creo que la conseguirá todo el mundo por que la principal es demasiado sangrienta.



2º MISION: SEÑUELO / DESPLIEGUE BATALLA CAMPAL:

Esta es a clásica misión en la que se mostrara quien va a tirar dados y arrasar y quien trata de jugar la misión. La idea del señuelo es obligar a los jugadores a abrirse,  romper la fortaleza de murallas y almenas de infantería y vehículos. Si alguien quiere seguir jugando al empate de esa forma, será libre pero regalará la secundaria. El que juegue a la distracción, repartiendo recursos le complicará mas el juego a su adversario, que no podrá permitirse el lujo de en el 5 turno lanzar una unidad al suicidio para negar el objetivo contrario y quedarse con el propio. A cuál de los dos objetivos niegas¿?¿, para eso antes tienes que descubrir cuál es el señuelo.
Aquí me ayudaron mucho todos los participantes en la miniconferencia matutina. Darle valor y utilidad al señuelo era importante pero no estaba claro como. Para ello se creó la secundaria y se obligo a que estuviesen a 60cm justos. Se discutió mucho si el señuelo debía de ser secreto para ambos jugadores o solo para el adversario y como se descubriría el señuelo. No hubo unanimidad, pero si un acuerdo consensuado que las reglas que aparecen en las bases parecían las más equilibradas.



3º MISION EQUILIBRIO DE FUERZAS / DESPLIEGUE CHOQUE DE VANGUARDIAS:

En la WD que sacaron las reglas para mundos letales, entre las 3 misiones que propusieron ya estaba esta variante de aniquilación. Creo haberla visto antes, en algún torneo americano y los comentarios eran bastante favorables.
De las misiones básicas, la  de aniquilación es la más descompensada. Listas  con 4 o 5 unidades enfrentándose a ejércitos de 16. Una diferencia de 11 o 12 unidades obliga a jugar sin pensar, hay que conseguir la asolación y esos ejercito de superelite suelen ser difíciles de tumbar. Ala de muerte, moteros nobles, paladines con Draigo, autenticas pesadillas todos.  Equilibrio de fuerzas hace suma de unidades amigas y enemigas y aunque el ejercito con menos unidades empieza perdiendo, es el que más tiene por ganar y el que menos da.
Solo había un problema,?¿ qué pasa si el jugador con mas unidades decide no querer jugar.¿? Deja sus unidades en reserva  y las sacar tan lejos como le sea posible  de las tropas enemigas y esperar que los turnos corran y ganar por no hacer nada. Ese es el  autentico problema de este escenario, así que discutimos, nos reímos y nos insultamos para tratar de encontrar alguna solución y ese día no se encontró. La falsa idea con la que salí de Estalia, "si deciden jugar a la reserva pueden quedarse sin respuesta y no ser capaz de remontar las bajas recibidas" inocente soy. Basta con que no quiera jugar y no hay partida. La solución vino como casi todas las cosas que pasa en la tienda, discutiendo con Fer. Obligamos a desplegar  al menos la mitad de las unidades. Eso niega a los cobardes y estrategas, la posibilidad de jugar a no estar ahora ni luego.

Conclusiones

Que espero que salga bien y nos divirtamos todos.  Que ruego al Emperador , a Gorko y Morko, a Kaila Mensha Khaine , y los 4 poderes ruinosos, al Bien Supremo, a la Hestal de la Mente enjambre, y al sagrado rifle láser para que los jugadores se lean las reglas y no pase como en todos las ligas que juegan de oídas o de inventadas, y que si tienen dudas que las pregunten y no se queden con la interpretación literal más absurda e imposible, solo por montar la escandalera.


viernes, 1 de junio de 2012

decadencia en la nueva edición?¿




A lo largo de este mes, he escuchado muchos rumores sobre los posibles cambios en la sexta edición  Los de Beast of war han estado probando los cambios y haciendo videos demostrativos.  La mayoría de las supuestas modificaciones son insípidas, no suponen ninguna mejora para el juego, ni me interesan lo más mínimo. Solo un par de los más recientes me parecen acertadas. Sin pararme mucho las enumero todas.

Cargas aleatorias y  duelos entre personajes, ambas a mi parecer paparruchas y una pérdida de tiempo. Un cambio sin interés, un paso directo a la infancia y las batallas de superhéroes. Reglas copiadas y trasladas desde la versión a olvidar del nuevo reglamento de fantasía.
Las cargas aleatorias incluyen un cambio sustancial del movimiento, disparo y asalto, que no me extrañaría que se dieran, pero no por semejante regla.
Los duelos son ridículos. Que se diera  entre los marines leales y caóticos, lo entendería. Un kaudillo orko quizá, una súcubo eldar oscuro, sin dudarlo, un autarca o un líder necron quizá, pero el resto del universo, no solo no tienen razones, es que no tiene sentido. Un vidente, un hemunculo, un líder Tau, o psíquico autorizado, o el guerrero Prime tiranido. No se quieren representar con esta regla pero en este universo , como reglageneralpinta poco.

Fuego defensivo como reacción a la carga, con pistolas, armas de asalto y balística 1.Un mojón que no tiene sentido. Mucho peor que la propuesta del Zona mortalis, que podías hacerlo si veías a la unidad que te cargaba y si pasabas un chequeo de iniciativa y no se si de liderazgo. Incomparable a la versión de la falsa sexta, que permitía disparar  a las unidades que realizaban  despliegue rápido a cierta distancia o eran obligadas a desembarcar de sus transportes destruidos. Más como un fuego de oportunidad sobre una unidad en desventaja, que como una reacción al asalto del enemigo.
No me gusta que una unidad haga dos acciones como respuesta a única acción de la unidad asaltante. Si disparase en lugar de combatir, lo vería lógico. Combatir y disparar es una burrada. Habrá unidades de que ya sea por su paupérrima armadura o por su escaso número, no podrán asaltar a ciertas unidades. Genestealers , penales de la guardia, incluso Snikrot y sus apaleadores profesionales han de tener cuidado al elegir sus cargas. Un lanzallamas, o una mano afortunada y antes de llegar has chequeado por bajas, si encima no tienes granadas, te apalizan  y se ríen de ti.

Poder medir cuando quieras. La primera medio lógica y de mi agrado: Ya hay unidades y ejércitos que pueden hacerlo para beneficiarse de ciertas habilidades, que lo hagan ahora todos, equilibra. Desde luego aporta poco, le quita complejidad y hace mas plano el juego. Ahora sabremos seguro si estamos a 8cm de los objetivos, a que unidades podemos asaltar o cuales están en el rango de nuestras armas antes de que nos movamos. Ahora que lo pienso bien , creo que no me gusta tanto.
Ejércitos por porcentajes, en lugar de por organigramas. No  lo he pensado mucho. Ya lo jugué en segunda y era una mala  regla. Las ediciones cambian y  con ellas las  condiciones de juego, puede que ahora si sea una buena regla.
La extinción de la regla "duración variable". A mí me encanta esa regla, obliga a ambos jugadores a arriesgar sus unidades por conseguir los objetivos.
Poderes psíquicos aleatorios. Mojón pestoso. O cambian todos los codex o se lía parda. Que hacen las tres razas psíquicas por excelencia. Fulleros grises, tiránidos y eldar con esta aleatoriedad .  Hay unidades que están diseñadas para tener ciertos poderes, como si fuesen habilidades y sin ellas o con otras pierden sentido.  No me gusta nada y la veo un atraso, otro paso a la segunda , que fue con mucho la peor edición.
Las armas de combate cuerpo a cuerpo tienen Fp. No me gustaba al principio y ahora con la nueva tabla lo veo mejor, pero castigan a los ejércitos de armaduras bajas
El gran cambio está en las armas de energía que ahora serian Fp3. Eso sí que es una modificación al modo de juego. Los exterminadores ganan puestos y los meganobles o el tirano de enjambre con caparazón blindado disfrutarán de los campos de batalla desde una posición  punto de vista mucho más seguro.
Los puños tendrán Fp 2  y puño sierra y similares Fp1.  Se plantean varias dudas. ¿?¿Qué pasa con las aceradas, o las criaturas monstruosas ¿?¿ . Pero los que jueguen contra grises harán fiestas, las armas de fuerza son básicamente armas de energía. 
El retorno de los aliados. Todo lo que vaya a mas lejos de una mera descripción del tipo de alianzas y un cuadro de relaciones entre codex, sería molestar. Ya tenemos el apocalipsis, y si quieren que una persona en un ejército de 1850 puntos use tropas de tres manuales para confeccionarse una lista, estamos jugando a diferentes juegos.
Estos son los cambios que recuero y me parecen más notorios. Como veis la mayoría no me gustan y me preocupa. Sé que hay diferencias enormes entre los rumores y las novedades definitivas, pero de momento me gusta más la Falsa sexta de momento , que la rumoreada sexta.

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